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昔、今村昌平の映画学校に入学したらまず春の授業で全員田植えを経験させると言う事があったが
まず日本のCGクリエイターは映画の現場で下積みをしろ
フォトリアルな世界に近づかないならまだしも、実写に近づけようともがけばもがく程、地盤を支える根幹が崩れている事に気づかない。そんなベクシル冒頭20分。鎖国しているのは日本じゃなくて、CGの現場じゃ無いのかと、問いたい。
酷いのは、”撮影”そして”照明”!!
その画面を構成する要素が何によって成り立っているか、そのCG屋さん達は全く無自覚なのだ。
それはツールが思うように出力してくれるから、だろうけど
間違った認識で操作すれば間違ったデータが出力されるんだ!
初っぱな、小型のスパイロボットみたいな奴が、雪原から顔をもたげて望遠レンズでキュイーンとズームアップするカットが2カット続くのだが
超望遠レンズのクセに画角は標準レンズ
2カット目の遠くの車にズームアップするカットがわかりやすいのだが、かなり遠くから狙ってズームアップしている。ズームと言うのは画角を狭くする事で被写体を大きく写すわけだが、その過程で遠近感は殺され圧縮された画面になる。実写なら。
それがパースが変わらないのなら”そのスパイロボットがもの凄いスピードで被写体に近づいているのだ”と言う画面になってしまう。
別の話になるが、CG屋の人はこのレンズと画角に無頓着すぎる。
例えば、全長1000mの巨大戦艦をCGモデルを作ったとしよう。それを宇宙に浮かべてカメラ前を横切ったとして、だいたい1000mの巨大感って出ない。なぜなら、
ちょっけい200めーとるのレンズだからでーす
どういう視野角にどう言うパーツが映るか、計算すればわかるはずなのに、レンズ設計を間違えて撮影するからどう作っても巨大感が出るわけ無い。ここはむしろ手描きの宇宙戦艦ヤマトが横切っていく方が描写的には正しい。
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